Moutaku3dayoの投稿記録
利用者の編集は849回。 2024年6月18日 (火)にアカウント作成。
2024年7月8日 (月)
- 06:252024年7月8日 (月) 06:25 差分 履歴 +1,894 新 ゴーレム効果 ページの作成:「== ゴーレム効果 == '''ゴーレム効果'''(Golem Effect)は、心理学の分野で知られる現象であり、他者からの低い期待が個人のパフォーマンスや行動に悪影響を与えることを指す。この効果は、自己成就予言(self-fulfilling prophecy)の一例とされる。 == 概要 == ゴーレム効果は、教師、生徒、上司、部下など、さまざまな人間関係において観察される。具体…」 最新
- 06:222024年7月8日 (月) 06:22 差分 履歴 +68 メインページ →心のお悩み
- 06:212024年7月8日 (月) 06:21 差分 履歴 +2,065 新 ナラティブアプローチ ページの作成:「== ナラティブアプローチ == '''ナラティブアプローチ'''(Narrative Approach)は、個人やコミュニティの経験や物語(ナラティブ)を通じて意味を見出し、変化を促す心理療法およびカウンセリングの方法論である。このアプローチは、物語が人々のアイデンティティや行動にどのように影響するかに焦点を当てる。 == 概要 == ナラティブアプローチは、…」 最新
- 06:202024年7月8日 (月) 06:20 差分 履歴 +37 メインページ →心のお悩み
- 06:192024年7月8日 (月) 06:19 差分 履歴 +1,903 新 パブリック・コミットメント効果 ページの作成:「== パブリック・コミットメント効果 == '''パブリック・コミットメント効果'''(Public Commitment Effect)は、心理学および行動科学の分野で知られる現象であり、人が公開の場で特定の意志や行動を表明すると、その意志や行動に対してより強くコミットする傾向があることを指す。 == 概要 == パブリック・コミットメント効果は、個人が公の場で何かを…」 最新
- 06:182024年7月8日 (月) 06:18 差分 履歴 +52 メインページ →お仕事のお悩み
- 06:132024年7月8日 (月) 06:13 差分 履歴 +1,834 新 ピーターの法則 ページの作成:「== ピーターの法則 == '''ピーターの法則'''(Peter Principle)は、1969年にカナダの教育学者であり作家でもあるローレンス・J・ピーター(Laurence J. Peter)とレイモンド・ハル(Raymond Hull)によって提唱された概念で、組織における人材の昇進に関する理論である。 == 概要 == ピーターの法則によれば、組織内での従業員は、昇進を重ねることで最終的に自…」 最新
- 06:122024年7月8日 (月) 06:12 差分 履歴 +28 メインページ →お仕事のお悩み
- 05:042024年7月8日 (月) 05:04 差分 履歴 +3,215 益田裕介 心の病気とは何か? どうすれば治るのか? YouTubeの活用方法について 編集の要約なし 最新
- 05:022024年7月8日 (月) 05:02 差分 履歴 +86 益田裕介 心の病気とは何か? どうすれば治るのか? YouTubeの活用方法について 編集の要約なし
- 05:012024年7月8日 (月) 05:01 差分 履歴 +55 新 益田裕介 心の病気とは何か? どうすれば治るのか? YouTubeの活用方法について ページの作成:「<youtube width="400" height="240">uPNDDdl93D0</youtube>」
- 05:012024年7月8日 (月) 05:01 差分 履歴 +117 益田裕介 編集の要約なし 最新
- 02:532024年7月8日 (月) 02:53 差分 履歴 +157 益田裕介 仕事の不快感はどこまで我慢すれば良い? 耐えられなくなったら、転職? 休職? 編集の要約なし 最新
- 02:532024年7月8日 (月) 02:53 差分 履歴 +13 益田裕介 仕事の不快感はどこまで我慢すれば良い? 耐えられなくなったら、転職? 休職? 編集の要約なし
- 02:522024年7月8日 (月) 02:52 差分 履歴 +581 益田裕介 仕事の不快感はどこまで我慢すれば良い? 耐えられなくなったら、転職? 休職? 編集の要約なし
- 02:452024年7月8日 (月) 02:45 差分 履歴 +87 益田裕介 仕事の不快感はどこまで我慢すれば良い? 耐えられなくなったら、転職? 休職? 編集の要約なし
- 02:442024年7月8日 (月) 02:44 差分 履歴 +55 新 益田裕介 仕事の不快感はどこまで我慢すれば良い? 耐えられなくなったら、転職? 休職? ページの作成:「<youtube width="400" height="240">HAbJZzEA0HQ</youtube>」
- 02:432024年7月8日 (月) 02:43 差分 履歴 +130 益田裕介 編集の要約なし
- 02:432024年7月8日 (月) 02:43 差分 履歴 +19 益田裕介 鬱っぽいとき、悩んでいるときにまずコレから始めてみよう →関連項目 最新
- 02:422024年7月8日 (月) 02:42 差分 履歴 +864 新 益田裕介 鬱っぽいとき、悩んでいるときにまずコレから始めてみよう ページの作成:「<youtube width="400" height="240">w9b-3tXAIK0</youtube> <pre> 鬱っぽいとき、悩んでいるときにまずコレから始めてみよう #うつ #悩み スケジュールの見直し、休息 ・とにかく休息が大切 ・8割が休息で立ち直る ・脳を使わない 問題、不安の可視化(技術の問題) ・事実⇒認知⇒感情 ・「犬の道」になっていないか 犬の道:労力の割には解決し…」
- 02:412024年7月8日 (月) 02:41 差分 履歴 +47 益田裕介 編集の要約なし
- 02:402024年7月8日 (月) 02:40 差分 履歴 +55 新 益田裕介 ページの作成:「<youtube width="400" height="240">w9b-3tXAIK0</youtube>」
- 02:392024年7月8日 (月) 02:39 差分 履歴 +19 作家 編集の要約なし
2024年7月5日 (金)
- 20:572024年7月5日 (金) 20:57 差分 履歴 +196 Flutter →参照リンク 最新
- 20:432024年7月5日 (金) 20:43 差分 履歴 +141 Flutter →参照リンク
2024年7月4日 (木)
- 00:522024年7月4日 (木) 00:52 差分 履歴 +74 メインページ →お悩みリンク
- 00:482024年7月4日 (木) 00:48 差分 履歴 +1,663 新 心理的安全性とぬるま湯の違い ページの作成:「== 心理的安全性とぬるま湯の違い == === 心理的安全性 === 心理的安全性とは、チームや組織のメンバーが互いに対して持つ信頼感と安心感のことを指します。心理的安全性が高い環境では、メンバーはミスや失敗を恐れずに意見を自由に表明でき、建設的なフィードバックを受け入れやすくなります。これにより、チーム全体の創造性や問題解決能力…」 最新
- 00:482024年7月4日 (木) 00:48 差分 履歴 +49 心理的安全性 →関連項目 最新
2024年7月3日 (水)
- 07:212024年7月3日 (水) 07:21 差分 履歴 +2,584 新 Dart ページの作成:「= Dart = Dartは、Googleによって開発されたオープンソースのプログラミング言語です。主にクライアントサイドの開発(ウェブ、モバイル、デスクトップアプリケーション)に使用されます。 == 概要 == Dartは、パフォーマンス、プロダクティビティ、およびポータビリティに重点を置いて設計されています。静的型付けされており、コンパイル時のエ…」 最新
- 07:212024年7月3日 (水) 07:21 差分 履歴 +11 メインページ →ITのお悩み
- 07:192024年7月3日 (水) 07:19 差分 履歴 +2,382 Flutter 編集の要約なし
- 07:182024年7月3日 (水) 07:18 差分 履歴 +2,595 新 Flutterの将来性 ページの作成:「= Flutterの将来性 = Flutterは、Googleが開発したオープンソースのUIソフトウェア開発キット(SDK)で、モバイル、ウェブ、デスクトップアプリケーションをクロスプラットフォームで開発するためのツールです。以下にFlutterの将来性についてのポイントをいくつか挙げます: == クロスプラットフォーム開発の需要の増加 == Flutterは、一度のコードベー…」 最新
- 07:172024年7月3日 (水) 07:17 差分 履歴 +25 新 Flutter ページの作成:「* Flutterの将来性」
- 07:172024年7月3日 (水) 07:17 差分 履歴 +13 メインページ →ITのお悩み
2024年7月2日 (火)
- 22:112024年7月2日 (火) 22:11 差分 履歴 +14 ブリコラージュ →関連項目 最新
- 22:112024年7月2日 (火) 22:11 差分 履歴 +910 新 ブリコラージュ ページの作成:「== ブリコラージュ == '''ブリコラージュ'''(bricolage)は、フランス語で「寄せ集め」や「工作」という意味を持つ言葉です。文化人類学者クロード・レヴィ=ストロースがこの概念を理論化し、特に「未開社会の思考」として説明しました。 具体的には、ブリコラージュは手元にあるものを利用して新しいものを作り出す活動や思考のプロセスを…」
- 22:112024年7月2日 (火) 22:11 差分 履歴 +28 メインページ →概念
2024年6月30日 (日)
- 23:102024年6月30日 (日) 23:10 差分 履歴 +2,741 新 アーロン・ベック ページの作成:「== アーロン・ベック == アーロン・ベック(Aaron T. Beck, 1921年7月18日 - 2021年11月1日)は、認知療法の創始者であり、現代の臨床心理学に大きな影響を与えた精神科医・心理学者である。彼の理論と技法はうつ病や不安障害などの治療に広く応用されている。 === 生涯 === * **生誕**: 1921年7月18日、アメリカ合衆国ロードアイランド州プロビデンスで生ま…」 最新
- 23:082024年6月30日 (日) 23:08 差分 履歴 +23 アンガーマネジメント →関連項目 最新
- 23:082024年6月30日 (日) 23:08 差分 履歴 +49 アンガーマネジメント →立花陽三 リーダーは偉くない
- 23:022024年6月30日 (日) 23:02 差分 履歴 +1,869 新 ダニング・クルーガー効果 ページの作成:「== ダニング・クルーガー効果 == * 自分を過大評価してしまうこと * ダニング・クルーガー効果(Dunning-Kruger Effect)は、自身の能力を過大評価する未熟な人々と、自身の能力を過小評価する熟練者の間に見られる認知バイアスを指す。これにより、自分の知識やスキルの限界を認識できないために生じる誤った自己評価が起こる。 === 特徴 === * **過大…」 最新
- 23:012024年6月30日 (日) 23:01 差分 履歴 +1,900 新 バンドワゴン効果 ページの作成:「== バンドワゴン効果 == * 多くの人から人気があるものをいいものだと思ってしまうこと * バンドワゴン効果(Bandwagon Effect)は、人々が他者の行動や選択に追随する傾向を指す。この現象は、特に流行や世論、マーケティングの文脈で観察され、個人の意思決定に影響を与える。 === 特徴 === * **追随行動**: 他者の行動や選択を真似ることで、自分の行…」 最新
- 23:002024年6月30日 (日) 23:00 差分 履歴 +88 ハロー効果 編集の要約なし 最新
- 22:592024年6月30日 (日) 22:59 差分 履歴 +2,069 新 チェリーピッキング ページの作成:「== チェリーピッキング == * 見たいものだけをみること * チェリーピッキング(Cherry Picking)は、特定の目的を持って情報を選択的に取り上げ、全体の文脈や他の関連情報を無視する行為を指す。これにより、事実やデータの一部のみを強調して、誤解を招く結論や偏った見解を提示することができる。 === 特徴 === * **選択的情報提供**: 自分の立場や…」 最新
- 22:582024年6月30日 (日) 22:58 差分 履歴 +1,709 新 損失回避性 ページの作成:「== 損失回避性 == * 損失を過剰に回避しようとすること * 損失回避性(Loss Aversion)は、人々が得ることよりも失うことに対して強い反応を示す傾向を指す。つまり、同じ価値の利益よりも損失の方が心理的な影響が大きいということである。 === 特徴 === * **不対称な反応**: 人々は利益を得ることよりも、同じ金額の損失を避けることに強く反応する。…」 最新
- 22:572024年6月30日 (日) 22:57 差分 履歴 +91 サンクスコスト →サンクスコスト 最新
- 22:562024年6月30日 (日) 22:56 差分 履歴 +1,975 新 サンクスコスト ページの作成:「== サンクスコスト == サンクスコスト(Sunk Cost)は、既に支払われて回収不可能な費用を指す。この費用は将来の意思決定には影響を与えないべきであるが、心理的な要因により人々がそれを考慮に入れてしまうことがある。 === 特徴 === * **回収不可能**: サンクスコストは既に支払われており、現在や将来の意思決定によって回収することはできな…」
- 22:552024年6月30日 (日) 22:55 差分 履歴 +207 メインページ →概念
2024年6月28日 (金)
- 08:162024年6月28日 (金) 08:16 差分 履歴 +5 メインページ →概念
- 08:022024年6月28日 (金) 08:02 差分 履歴 +1,587 新 第三のストーリー ページの作成:「== 第三のストーリー == 「第三のストーリー」(Third Story)とは、通常、物語の中心にある二つの相反する視点や物語の外側にある第三の視点を指す。この概念はしばしば物語の深化や新しい理解を提供する役割を果たす。 === 特徴 === * **視点の拡張**: 物語の中心にある二つの相反する視点や物語の外側にある第三の視点を提示することで、物語の理…」 最新