Moutaku3dayoの投稿記録
利用者の編集は849回。 2024年6月18日 (火)にアカウント作成。
2024年6月27日 (木)
- 08:332024年6月27日 (木) 08:33 差分 履歴 +1,032 新 C++ ページの作成:「== Hello Worldの例 == Hello Worldを表示する例: <syntaxhighlight lang="cpp" line> #include <iostream> int main() { std::cout << "Hello, World!" << std::endl; return 0; } </syntaxhighlight> == 変数の使用例 == 変数の定義と表示: <syntaxhighlight lang="cpp" line> #include <iostream> int main() { int 年齢 = 25; std::cout << "年齢は " << 年齢 << " 歳です。" << std::endl; return 0; } </syntaxhighlight> == 条件…」 最新
- 08:312024年6月27日 (木) 08:31 差分 履歴 +20 メインページ →ITのお悩み
- 08:302024年6月27日 (木) 08:30 差分 履歴 +933 新 C ページの作成:「== Hello Worldの例 == Hello Worldを表示する例: <syntaxhighlight lang="c" line> #include <stdio.h> int main() { printf("Hello, World!\n"); return 0; } </syntaxhighlight> == 変数の使用例 == 変数の定義と表示: <syntaxhighlight lang="c" line> #include <stdio.h> int main() { int 年齢 = 25; printf("年齢は %d 歳です。\n", 年齢); return 0; } </syntaxhighlight> == 条件分岐の例 == 条件分岐: <syntaxhighlig…」 最新
- 08:282024年6月27日 (木) 08:28 差分 履歴 +8 メインページ →ITのお悩み
- 08:272024年6月27日 (木) 08:27 差分 履歴 +967 新 C Sharp ページの作成:「== 変数の使用例 == 変数の定義と表示: <syntaxhighlight lang="csharp" line> string 名前 = "David"; Console.WriteLine("こんにちは、" + 名前 + "さん!"); </syntaxhighlight> == 条件分岐の例 == 条件分岐: <syntaxhighlight lang="csharp" line> int 年齢 = 25; if (年齢 >= 20) { Console.WriteLine("成人です。"); } else { Console.WriteLine("未成年です。"); } </syntaxhighlight> == ループの例 == ループ処…」 最新
- 08:242024年6月27日 (木) 08:24 差分 履歴 +4 メインページ →ITのお悩み
- 08:242024年6月27日 (木) 08:24 差分 履歴 +975 新 Java ページの作成:「== 変数の使用例 == 変数の定義と表示: <syntaxhighlight lang="java" line> String 名前 = "Charlie"; System.out.println("こんにちは、" + 名前 + "さん!"); </syntaxhighlight> == 条件分岐の例 == 条件分岐: <syntaxhighlight lang="java" line> int 年齢 = 25; if (年齢 >= 20) { System.out.println("成人です。"); } else { System.out.println("未成年です。"); } </syntaxhighlight> == ループの例 == ループ処…」 最新
- 08:212024年6月27日 (木) 08:21 差分 履歴 +13 Perl →サブルーチンの例 最新
- 08:212024年6月27日 (木) 08:21 差分 履歴 +92 Perl 編集の要約なし
- 08:192024年6月27日 (木) 08:19 差分 履歴 +742 新 Perl ページの作成:「== 変数の使用例 == 変数の定義と表示: <source lang="perl"> my $名前 = "Bob"; print "こんにちは、$名前 さん!\n"; </source> == 条件分岐の例 == 条件分岐: <source lang="perl"> my $年齢 = 18; if ($年齢 >= 20) { print "成人です。\n"; } else { print "未成年です。\n"; } </source> == ループの例 == ループ処理: <source lang="perl"> for (my $i = 1; $i <= 5; $i++) { print "カウント: $i\n"; } </s…」
- 08:182024年6月27日 (木) 08:18 差分 履歴 +13 PHP 編集の要約なし 最新
- 08:172024年6月27日 (木) 08:17 差分 履歴 +160 PHP 編集の要約なし
- 08:162024年6月27日 (木) 08:16 差分 履歴 +631 新 PHP ページの作成:「 == 変数の使用例 == 変数の定義と表示: <php> $名前 = "Alice"; echo "こんにちは、" . $名前 . "さん!"; </php> == 条件分岐の例 == 条件分岐: <php> $年齢 = 25; if ($年齢 >= 20) { echo "成人です。"; } else { echo "未成年です。"; } </php> == ループの例 == ループ処理: <php> for ($i = 1; $i <= 5; $i++) { echo "カウント: " . $i . "<br>"; } </php> == 関数の例 == 関数の定義と使用…」
- 08:052024年6月27日 (木) 08:05 差分 履歴 +45 メインページ →ITのお悩み
- 07:392024年6月27日 (木) 07:39 差分 履歴 +12 メインページ →相談
- 07:392024年6月27日 (木) 07:39 差分 履歴 +97 メインページ →相談
- 07:382024年6月27日 (木) 07:38 差分 履歴 +73 メインページ →相談
- 07:362024年6月27日 (木) 07:36 差分 履歴 +51 メインページ →相談
- 07:342024年6月27日 (木) 07:34 差分 履歴 +150 メインページ →相談
- 07:332024年6月27日 (木) 07:33 差分 履歴 −12 メインページ →相談
- 07:322024年6月27日 (木) 07:32 差分 履歴 +66 メインページ →相談
- 07:322024年6月27日 (木) 07:32 差分 履歴 +6 メインページ →相談
- 07:312024年6月27日 (木) 07:31 差分 履歴 +77 メインページ →その他
- 07:212024年6月27日 (木) 07:21 差分 履歴 +2,598 新 確証バイアス ページの作成:「== 確証バイアス == '''確証バイアス'''(英: Confirmation Bias)とは、個人が自分の既存の信念や仮説を補強する情報を積極的に探し、それを重視する傾向を指します。このバイアスにより、人は自分の立場を強化する情報を優先的に受け入れ、反対の証拠や情報を無視することがあります。 === 概要 === 確証バイアスは、認知の歪みの一種であり、特に意…」 最新
- 07:212024年6月27日 (木) 07:21 差分 履歴 +25 メインページ →行動経済学
- 07:202024年6月27日 (木) 07:20 差分 履歴 +2,171 新 モンティ・ホール問題 ページの作成:「== モンティ・ホール問題 == '''モンティ・ホール問題'''(英: Monty Hall problem)とは、確率論における有名なパズルの一つです。この問題は、アメリカのテレビ番組「Let's Make a Deal」でモンティ・ホールが司会を務めたことに由来します。 === 問題 === 以下のような状況を考えます。 # 参加者は3つのドア(A、B、C)のうち1つを選びます。 # 司会者(モン…」 最新
- 07:202024年6月27日 (木) 07:20 差分 履歴 −118 メインページ →概念
- 07:192024年6月27日 (木) 07:19 差分 履歴 +2,594 新 後知恵バイアス ページの作成:「== 後知恵バイアス == '''後知恵バイアス'''(英: Hindsight Bias)とは、出来事が起こった後に、その出来事が予測可能であったと考える傾向を指します。この現象は、認知バイアスの一種であり、「そんなことは初めからわかっていた」と感じることが多いです。 === 概要 === 後知恵バイアスは、出来事の結果を知った後に、その出来事が予測可能であっ…」 最新
- 07:182024年6月27日 (木) 07:18 差分 履歴 +28 メインページ →行動経済学
- 07:172024年6月27日 (木) 07:17 差分 履歴 +3,321 新 感情バイアス ページの作成:「== 感情バイアス == '''感情バイアス'''(英: Emotional Bias)とは、個人の感情が意思決定や判断に影響を与え、その結果、合理的な判断が歪められる現象を指します。感情バイアスは、ポジティブな感情とネガティブな感情の両方が引き起こすことがあります。 === 概要 === 感情バイアスは、日常生活の様々な場面で観察される心理的現象であり、意思決…」 最新
- 07:172024年6月27日 (木) 07:17 差分 履歴 +25 メインページ →行動経済学
- 07:152024年6月27日 (木) 07:15 差分 履歴 +2,430 新 認知的不協和 ページの作成:「== 認知的不協和 == '''認知的不協和'''(英: Cognitive Dissonance)とは、個人が同時に二つ以上の矛盾した認知(考え、信念、態度)を持つときに生じる心理的な不快感を指します。この概念は、心理学者レオン・フェスティンガー(Leon Festinger)によって1957年に提唱されました。 === 概要 === 認知的不協和は、矛盾した認知を同時に持つことから生じる不…」 最新
- 07:142024年6月27日 (木) 07:14 差分 履歴 +25 メインページ →行動経済学
- 07:132024年6月27日 (木) 07:13 差分 履歴 +2,823 新 ダニング=クルーガー効果 ページの作成:「== ダニング=クルーガー効果 == '''ダニング=クルーガー効果'''(英: Dunning-Kruger Effect)とは、能力の低い人々が自分の能力を過大評価し、逆に高い能力を持つ人々が自分の能力を過小評価する傾向がある現象を指します。この現象は、心理学者デビッド・ダニングとジャスティン・クルーガーによって1999年に提唱されました。 === 概要 === ダニング…」 最新
- 07:112024年6月27日 (木) 07:11 差分 履歴 +2,607 新 ハロー効果 ページの作成:「== ハロー効果 == '''ハロー効果'''(英: Halo Effect)とは、ある人や物の特定の特徴に対する評価が、他の関連しない特徴に対する評価に影響を与える現象を指します。この現象は、心理学やマーケティング、組織行動学などの分野で広く研究されています。 === 概要 === ハロー効果は、人々が他者や物事を評価する際に、目立つ特徴(例えば、外見の良…」
- 07:102024年6月27日 (木) 07:10 差分 履歴 +65 メインページ →行動経済学
- 07:092024年6月27日 (木) 07:09 差分 履歴 +25 メインページ →行動経済学
- 07:082024年6月27日 (木) 07:08 差分 履歴 +3,148 新 ヒューリスティクス ページの作成:「== ヒューリスティクス == '''ヒューリスティクス'''(英: Heuristics)とは、意思決定や問題解決を迅速に行うための簡便なルールや近道的思考のことを指します。ヒューリスティクスは、複雑な問題を効率的に処理するために役立ちますが、時にはバイアスや誤りを引き起こすこともあります。 === 概要 === ヒューリスティクスは、ダニエル・カーネマ…」 最新
- 07:062024年6月27日 (木) 07:06 差分 履歴 +34 メインページ →行動経済学
- 07:062024年6月27日 (木) 07:06 差分 履歴 +2,521 新 ダニエル・カーネマン ページの作成:「== ダニエル・カーネマン == '''ダニエル・カーネマン'''(英: Daniel Kahneman、1934年3月5日 - )は、イスラエル系アメリカ人の心理学者であり、行動経済学の分野で著名な研究者です。彼の研究は、特に人々がリスクと不確実性の下で意思決定を行う際の心理的メカニズムを明らかにすることに焦点を当てています。カーネマンは、2002年にノーベル経済学…」 最新
- 07:052024年6月27日 (木) 07:05 差分 履歴 +37 メインページ →科学
- 06:522024年6月27日 (木) 06:52 差分 履歴 +2,245 新 アンカリング ページの作成:「== アンカリング == '''アンカリング'''(英: Anchoring)とは、判断や意思決定を行う際に、最初に提示された情報や数値(アンカー)が強く影響を与える現象を指します。アンカリングは、人々が不確実な状況で意思決定を行う際に、この初期情報を基準として、それ以降の情報を調整するため、最終的な判断がアンカーに近づくことが多いことを示し…」 最新
- 06:512024年6月27日 (木) 06:51 差分 履歴 +2,498 新 プロスペクト理論 ページの作成:「== プロスペクト理論 == '''プロスペクト理論'''(英: Prospect Theory)とは、1979年にダニエル・カーネマンとエイモス・トベルスキーによって提唱された、リスクを伴う意思決定に関する行動経済学の理論です。この理論は、人々が損失と利益に対して異なる評価をすることを示し、従来の期待効用理論の代替として提案されました。 === 概要 === プロス…」 最新
- 06:492024年6月27日 (木) 06:49 差分 履歴 +1,916 新 サンクコスト ページの作成:「== サンクコスト == '''サンクコスト'''(英: Sunk Cost)とは、既に支払われたため回収することができない費用のことを指します。サンクコストは、将来の意思決定において無視すべきものであり、これらの費用を考慮に入れると非合理的な判断をする可能性が高まります。 === 特徴 === * サンクコストは過去に発生しており、現在および将来の行動によ…」 最新
- 06:482024年6月27日 (木) 06:48 差分 履歴 +81 メインページ →行動経済学
- 01:282024年6月27日 (木) 01:28 差分 履歴 +13 メインページ →哲学
2024年6月26日 (水)
- 04:112024年6月26日 (水) 04:11 差分 履歴 +2,608 新 KAIZEN ページの作成:「= Kaizen = '''Kaizen'''(改善)は、日本語で「改善」という意味を持ち、特にビジネスや製造業において、継続的かつ漸進的な改善を目指す哲学や方法論を指します。Kaizenは単なる改良ではなく、全ての従業員が参加し、持続的な変化を促進する文化を作り出すことを目的としています。 == 背景 == Kaizenの概念は、第二次世界大戦後の日本で、資源の制…」 最新
- 04:112024年6月26日 (水) 04:11 差分 履歴 +13 メインページ →お仕事のお悩み
- 04:082024年6月26日 (水) 04:08 差分 履歴 +3,129 新 リスキリング ページの作成:「= リスキリング = '''リスキリング'''(Reskilling)とは、個人や従業員が既存のスキルを更新・強化し、新しい技能や知識を獲得するプロセスを指します。この用語は、特定の業務や職種が変化し、新しい技術や要件が求められる場合に、労働者が適応するための学習や訓練を行う取り組みを意味します。 == 背景 == リスキリングの必要性は、急速な技…」 最新
- 04:082024年6月26日 (水) 04:08 差分 履歴 +25 メインページ →お仕事のお悩み