Moutaku3dayoの投稿記録

利用者の編集は476回。 2024年6月18日 (火)にアカウント作成。
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2024年7月5日 (金)

2024年7月4日 (木)

2024年7月3日 (水)

2024年7月2日 (火)

2024年6月30日 (日)

  • 23:102024年6月30日 (日) 23:10 差分 履歴 +2,741 アーロン・ベックページの作成:「== アーロン・ベック == アーロン・ベック(Aaron T. Beck, 1921年7月18日 - 2021年11月1日)は、認知療法の創始者であり、現代の臨床心理学に大きな影響を与えた精神科医・心理学者である。彼の理論と技法はうつ病や不安障害などの治療に広く応用されている。 === 生涯 === * **生誕**: 1921年7月18日、アメリカ合衆国ロードアイランド州プロビデンスで生ま…」 最新
  • 23:082024年6月30日 (日) 23:08 差分 履歴 +23 アンガーマネジメント→‎関連項目 最新
  • 23:082024年6月30日 (日) 23:08 差分 履歴 +49 アンガーマネジメント→‎立花陽三 リーダーは偉くない
  • 23:022024年6月30日 (日) 23:02 差分 履歴 +1,869 ダニング・クルーガー効果ページの作成:「== ダニング・クルーガー効果 == * 自分を過大評価してしまうこと * ダニング・クルーガー効果(Dunning-Kruger Effect)は、自身の能力を過大評価する未熟な人々と、自身の能力を過小評価する熟練者の間に見られる認知バイアスを指す。これにより、自分の知識やスキルの限界を認識できないために生じる誤った自己評価が起こる。 === 特徴 === * **過大…」 最新
  • 23:012024年6月30日 (日) 23:01 差分 履歴 +1,900 バンドワゴン効果ページの作成:「== バンドワゴン効果 == * 多くの人から人気があるものをいいものだと思ってしまうこと * バンドワゴン効果(Bandwagon Effect)は、人々が他者の行動や選択に追随する傾向を指す。この現象は、特に流行や世論、マーケティングの文脈で観察され、個人の意思決定に影響を与える。 === 特徴 === * **追随行動**: 他者の行動や選択を真似ることで、自分の行…」 最新
  • 23:002024年6月30日 (日) 23:00 差分 履歴 +88 ハロー効果編集の要約なし 最新
  • 22:592024年6月30日 (日) 22:59 差分 履歴 +2,069 チェリーピッキングページの作成:「== チェリーピッキング == * 見たいものだけをみること * チェリーピッキング(Cherry Picking)は、特定の目的を持って情報を選択的に取り上げ、全体の文脈や他の関連情報を無視する行為を指す。これにより、事実やデータの一部のみを強調して、誤解を招く結論や偏った見解を提示することができる。 === 特徴 === * **選択的情報提供**: 自分の立場や…」 最新
  • 22:582024年6月30日 (日) 22:58 差分 履歴 +1,709 損失回避性ページの作成:「== 損失回避性 == * 損失を過剰に回避しようとすること * 損失回避性(Loss Aversion)は、人々が得ることよりも失うことに対して強い反応を示す傾向を指す。つまり、同じ価値の利益よりも損失の方が心理的な影響が大きいということである。 === 特徴 === * **不対称な反応**: 人々は利益を得ることよりも、同じ金額の損失を避けることに強く反応する。…」 最新
  • 22:572024年6月30日 (日) 22:57 差分 履歴 +91 サンクスコスト→‎サンクスコスト 最新
  • 22:562024年6月30日 (日) 22:56 差分 履歴 +1,975 サンクスコストページの作成:「== サンクスコスト == サンクスコスト(Sunk Cost)は、既に支払われて回収不可能な費用を指す。この費用は将来の意思決定には影響を与えないべきであるが、心理的な要因により人々がそれを考慮に入れてしまうことがある。 === 特徴 === * **回収不可能**: サンクスコストは既に支払われており、現在や将来の意思決定によって回収することはできな…」
  • 22:552024年6月30日 (日) 22:55 差分 履歴 +207 メインページ→‎概念

2024年6月28日 (金)

  • 08:162024年6月28日 (金) 08:16 差分 履歴 +5 メインページ→‎概念
  • 08:022024年6月28日 (金) 08:02 差分 履歴 +1,587 第三のストーリーページの作成:「== 第三のストーリー == 「第三のストーリー」(Third Story)とは、通常、物語の中心にある二つの相反する視点や物語の外側にある第三の視点を指す。この概念はしばしば物語の深化や新しい理解を提供する役割を果たす。 === 特徴 === * **視点の拡張**: 物語の中心にある二つの相反する視点や物語の外側にある第三の視点を提示することで、物語の理…」 最新
  • 08:012024年6月28日 (金) 08:01 差分 履歴 +31 メインページ→‎概念
  • 08:002024年6月28日 (金) 08:00 差分 履歴 +2,156 エコーチェンバー現象ページの作成:「== エコーチェンバー現象 == エコーチェンバー現象(Echo Chamber Phenomenon)は、個々の人々やグループが、自身の意見や信念を支持する情報だけが反復的に提示される状況を指す現象である。この現象により、特定の意見や情報が循環的に強化され、他の視点や情報に対するアクセスが制限される可能性がある。 === 特徴 === * **情報の反復**: 同じまたは…」 最新
  • 08:002024年6月28日 (金) 08:00 差分 履歴 +37 メインページ→‎概念
  • 07:592024年6月28日 (金) 07:59 差分 履歴 +2,383 フィルターバブルページの作成:「== フィルターバブル == フィルターバブル(Filter Bubble)は、個々のウェブユーザーがインターネットやソーシャルメディア上で体験する情報の過剰なフィルタリングを指す現象である。この現象により、ユーザーは自身の関心や過去の行動に基づいて選ばれた情報だけが提示され、その他の視点や情報に触れる機会が減少する可能性がある。 === 特…」 最新
  • 07:582024年6月28日 (金) 07:58 差分 履歴 +31 メインページ→‎概念
  • 07:572024年6月28日 (金) 07:57 差分 履歴 +2,140 利用可能性バイアスページの作成:「== 利用可能性バイアス == 利用可能性バイアス(Availability Bias)とは、人々が情報を判断する際に、記憶に残りやすい情報や最近の情報に過度に依存してしまう認知バイアスである。これにより、実際の確率や頻度に対する誤った認識が生じることがある。 === 特徴 === * **記憶に基づく判断**: 人々は、自分の記憶にある情報を基に判断を行う傾向があ…」 最新
  • 07:572024年6月28日 (金) 07:57 差分 履歴 +34 メインページ→‎概念
  • 07:562024年6月28日 (金) 07:56 差分 履歴 +2,227 フレーミングページの作成:「== フレーミング == フレーミング(Framing)は、情報が提示される方法によって人々の認識や判断が影響を受ける現象を指す。これは、同じ事実や情報でも異なる枠組みや視点から提示されると、受け手の解釈や反応が変わることを意味する。 === 特徴 === * **情報の枠組み**: 情報がどのように構築され、提示されるかが重要。 * **認知バイアスの影響**…」 最新
  • 07:552024年6月28日 (金) 07:55 差分 履歴 +25 メインページ→‎概念
  • 07:532024年6月28日 (金) 07:53 差分 履歴 +1,770 連言錯誤ページの作成:「== 連言錯誤 == 連言錯誤(Conjunction Fallacy)は、複合的な事象が個別の事象よりも確率が高いと誤って判断する認知バイアスである。この錯誤は、特に具体的で詳細なシナリオが提示された場合に顕著に現れる。 === 特徴 === * **確率の誤認**: 複合的な事象の確率が個別の事象の確率を上回ると誤解する。 * **具体的シナリオの影響**: 具体的で詳細な情…」 最新
  • 07:532024年6月28日 (金) 07:53 差分 履歴 +19 メインページ→‎概念
  • 07:522024年6月28日 (金) 07:52 差分 履歴 +1,859 オッカムの剃刀ページの作成:「== オッカムの剃刀 == オッカムの剃刀(Occam's Razor)は、複数の仮説がある場合、最も簡潔なものを選ぶべきだという原則である。この考え方は、無駄な仮定を排除し、最もシンプルな説明が最良であるとするもの。 === 特徴 === * **簡潔さ**: 仮説や理論が複数ある場合、最もシンプルなものを選ぶ。 * **仮定の削減**: 無駄な仮定や複雑さを排除する。…」 最新
  • 07:512024年6月28日 (金) 07:51 差分 履歴 +28 メインページ→‎概念
  • 07:502024年6月28日 (金) 07:50 差分 履歴 +2,226 実用最小限の製品ページの作成:「== 実用最小限の製品 == 実用最小限の製品(Minimum Viable Product, MVP)とは、製品開発におけるアプローチの一つであり、最小限の機能を持つプロダクトを早期に市場に投入し、顧客からのフィードバックを基に改良を重ねていくプロセスである。 === 特徴 === * **最小限の機能**: 基本的な機能だけを持つプロダクトを開発する。 * **早期投入**: 製品を迅…」 最新
  • 07:502024年6月28日 (金) 07:50 差分 履歴 +31 メインページ→‎概念
  • 07:492024年6月28日 (金) 07:49 差分 履歴 +2,056 ディリスキングページの作成:「== ディリスキング == ディリスキング(De-risking)とは、リスクを最小限に抑えるための戦略やプロセスを指す。これは、特定のプロジェクト、投資、ビジネス活動、または金融取引に関連するリスクを特定し、評価し、管理することによって達成される。 === 特徴 === * **リスクの特定**: 潜在的なリスクを識別する。 * **リスクの評価**: 各リスクの影…」 最新
  • 07:492024年6月28日 (金) 07:49 差分 履歴 +28 メインページ→‎概念
  • 07:472024年6月28日 (金) 07:47 差分 履歴 +2,170 反脆弱性ページの作成:「== 反脆弱性 == 反脆弱性(Antifragility)とは、変動やストレス、混乱などの不確実性に対して、破壊されるどころか、むしろ強化される性質を指す。この概念は、ナシーム・ニコラス・タレブによって提唱された。反脆弱なシステムや組織は、逆境から学び、成長し、進化する能力を持つ。 === 特徴 === * **不確実性への強さ**: 反脆弱なシステムは、変…」 最新
  • 07:462024年6月28日 (金) 07:46 差分 履歴 +19 メインページ→‎概念
  • 07:442024年6月28日 (金) 07:44 差分 履歴 +2,073 反転思考ページの作成:「== 反転思考 == 反転思考(逆説的思考)とは、問題を解決するための新しい視点を得るために、通常のアプローチを逆にして考える方法である。反転思考は、従来の方法では解決できない問題に対して、新たな洞察を得るために有効である。 === 特徴 === * **視点の転換**: 通常の方法とは逆のアプローチを取ることで、新たな視点を得る。 * **創造的思…」 最新
  • 07:442024年6月28日 (金) 07:44 差分 履歴 +19 メインページ→‎概念
  • 07:432024年6月28日 (金) 07:43 差分 履歴 +2,233 メンタルモデルページの作成:「== メンタルモデル == メンタルモデルとは、個人が世界を理解し、予測するために使用する内部的な表現である。メンタルモデルは、人々がどのように情報を処理し、問題を解決するかに大きく影響する。これらのモデルは、経験、知識、および環境から形成され、個人の認知プロセスや行動に影響を与える。 === 特徴 === * **内部表現**: メンタルモ…」 最新
  • 07:422024年6月28日 (金) 07:42 差分 履歴 +28 メインページ→‎概念
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