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  • 2024年12月8日 (日) 02:11Kotlin (履歴 | 編集) ‎[1,638バイト]Moutaku3dayo (トーク | 投稿記録) (ページの作成:「以下は、MediaWiki形式でコピペできるKotlinのサンプルコードです。必要に応じてそのまま貼り付けて使用できます。 例1: "Hello, World!" の出力 mediawiki コードをコピーする == Kotlinの基本例: "Hello, World!" == <syntaxhighlight lang="kotlin"> fun main() { println("Hello, World!") } </syntaxhighlight> 例2: 関数定義と呼び出し mediawiki コードをコピーする == 関数の定義と呼び出し ==…」)
  • 2024年11月30日 (土) 22:56エコーチェンバー (履歴 | 編集) ‎[2,534バイト]Moutaku3dayo (トーク | 投稿記録) (ページの作成:「== 参考 == * https://chatgpt.com/」)
  • 2024年9月28日 (土) 20:54一度は読むべき「哲学」の名著 カリスマが選ぶ入門・古典・傑作8冊 (履歴 | 編集) ‎[11,585バイト]User (トーク | 投稿記録) (ページの作成:「<pre> 一度は読むべき「哲学」の名著 カリスマが選ぶ入門・古典・傑作8冊 今回は「哲学」の本を紹介します。日本の教育では、「お金」と「哲学」について学ぶ機会がまだまだ少ないと感じます。これには、「お金の流れが分かると、誰が既得権益を得ているかが分かってしまう」「哲学は、要は疑うことでもあるので、今の権力体制に疑問を持…」)
  • 2024年9月22日 (日) 16:13鈍感力を培うには (履歴 | 編集) ‎[1,834バイト]User (トーク | 投稿記録) (ページの作成:「== 鈍感力を培うには == 鈍感力を培うためには、以下の方法を試してみることが効果的です。 === 1. マインドフルネスを実践 === * '''瞑想''': 瞑想を行うことで、自分の思考や感情を客観的に観察し、反応をコントロールできるようになる。 * '''深呼吸''': ストレスを感じたときに深呼吸をすることで、心を落ち着けることができる。 === 2. 感情の境界…」)
  • 2024年9月22日 (日) 16:11鈍感力 (履歴 | 編集) ‎[1,440バイト]User (トーク | 投稿記録) (ページの作成:「== 鈍感力 == 鈍感力(どんかんりょく)とは、感受性が鈍いことを指し、特にストレスや批判、他者の感情に対して影響を受けにくい能力を指します。この概念は、自己防衛や精神的な健康を維持するために重要とされています。 === 特徴 === * **ストレス耐性**: 周囲のネガティブな状況やプレッシャーに対して冷静でいられる。 * **自分の意見を持つ*…」)
  • 2024年9月22日 (日) 11:48シノプティコン (履歴 | 編集) ‎[3,323バイト]User (トーク | 投稿記録) (ページの作成:「= シノプティコン = シノプティコンは、視覚情報の解析や処理に特化した技術やシステムを指します。特に、情報の集約や視覚化において重要な役割を果たします。 == 概要 == シノプティコンは、複数の視覚情報源からのデータを統合し、視覚的に表現することにより、分析や意思決定を支援します。 == 主な用途 == * 医療分野での診断支援 * 環境デ…」)
  • 2024年9月22日 (日) 11:45ポリオプティコン (履歴 | 編集) ‎[1,525バイト]User (トーク | 投稿記録) (ページの作成:「= ポリオプティコンオフィス配置 = ポリオプティコンは、視覚的情報の処理や解析に特化した技術を指します。オフィスにおける配置は、職場環境やコミュニケーションに大きな影響を与える要素です。 == 概要 == ポリオプティコンを活用したオフィス配置は、作業効率や従業員の満足度を向上させることを目的としています。具体的には、視覚的な…」)
  • 2024年9月22日 (日) 05:10森博嗣 (履歴 | 編集) ‎[138バイト]Onayami (トーク | 投稿記録) (ページの作成:「<pre> 実社会における会話の85%は話がかみ合っていない それなのに60%は通じている 森博嗣 </pre>」)
  • 2024年9月22日 (日) 05:05修験道 (履歴 | 編集) ‎[1,679バイト]Onayami (トーク | 投稿記録) (ページの作成:「= 修験道 = '''修験道'''(しゅげんどう)は、日本の伝統的な宗教的実践および信仰体系であり、主に山を中心にした修行や儀式を通じて、精神的な修行や霊的な成長を追求します。 == 歴史 == 修験道は、平安時代から鎌倉時代にかけて発展し、主に仏教、神道、道教の影響を受けています。特に、山岳信仰が重要な役割を果たしました。 == 主な教義…」)
  • 2024年9月22日 (日) 04:50不確定性原理 (履歴 | 編集) ‎[1,599バイト]Onayami (トーク | 投稿記録) (ページの作成:「= 不確定性原理 = == 概要 == 不確定性原理(ふかくていせいげんり、英: uncertainty principle)は、量子力学において、粒子の位置と運動量などの物理量を同時に正確に測定することができないという原理です。この原理は、ヴェルナー・ハイゼンベルクによって提唱されました。 == 定義 == 不確定性原理は、以下のように表現されます: \[ \Delta x \cdot \De…」)
  • 2024年9月22日 (日) 04:35おもてなし (履歴 | 編集) ‎[2,143バイト]Onayami (トーク | 投稿記録) (ページの作成:「= おもてなし = == 概要 == 「おもてなし」は、日本の文化や伝統に根ざしたホスピタリティの概念であり、相手に対する心配りやサービスを重視します。この言葉は、単なる接客やサービスを超え、相手の気持ちを考えた行動を指します。 == 歴史 == おもてなしの起源は、古くからの日本の接客文化にさかのぼります。茶道や旅館業など、日本の伝統…」)
  • 2024年9月21日 (土) 19:11ボディランゲージ詳細 (履歴 | 編集) ‎[9,732バイト]User (トーク | 投稿記録) (ページの作成:「ボディランゲージとは? ボディランゲージとは、人々がコミュニケーションをとるために使う言葉以外のサインのことです。これには、ジェスチャー、声のトーン、アイコンタクト、姿勢などの要素が含まれます。 例えば、あなたが他の人と話しているとき、タイミングよく軽くうなずくと、あなたが話を聞いていることを相手に伝えることができ…」)
  • 2024年9月21日 (土) 18:39ボディランゲージ (履歴 | 編集) ‎[1,373バイト]User (トーク | 投稿記録) (ページの作成:「= ボディランゲージ = ボディランゲージ(Body Language)とは、言葉を使わずに身体の動きや姿勢を通じて感情や意図を伝えるコミュニケーション手段です。非言語的コミュニケーションの一部として、人間関係や社会的な相互作用において重要な役割を果たします。 == 主な要素 == * '''ジェスチャー''': 手や腕の動き。 * '''姿勢''': 体の位置や向き。 * '…」)
  • 2024年9月20日 (金) 15:13囃(はや)されたら踊れ (履歴 | 編集) ‎[836バイト]Moutaku3dayo (トーク | 投稿記録) (ページの作成:「「囃されたら踊れ」とは、「第三者的なポジションに位置する人のほうが、お前のことをよく見ているはずだ。向こうの話に、乗ってみろ」、つまり「調子には乗れ」と言っていたのではと確信します。 囃されたら踊る与太郎と、弟子には「囃されたら踊れ」と発破をかけ続けた男子とが、またまたここで結びついた格好ですが、両者共々、「人…」)
  • 2024年9月20日 (金) 15:06括弧に入れる (履歴 | 編集) ‎[2,456バイト]Moutaku3dayo (トーク | 投稿記録) (ページの作成:「<pre> 「括弧に入れる」と読みます。もともとは哲学の言葉で、自分で価値判断することを保留する、という意味です。我々は日々「これはこういうもんだ」とか「良い・悪い」とか、色々なことを判断したり評価したりしているわけですが、それを一度保留してみるやり方です。このやり方は、心理的な苦悩や嫌な気持ちを和らげる考え方として役…」)
  • 2024年9月19日 (木) 15:31コミュニケーション (履歴 | 編集) ‎[138バイト]Moutaku3dayo (トーク | 投稿記録) (ページの作成:「実社会における会話の85%は話がかみ合っていない それなのに60%は通じている 森博嗣」)
  • 2024年9月19日 (木) 15:14タイムアウト法 (履歴 | 編集) ‎[2,646バイト]Moutaku3dayo (トーク | 投稿記録) (ページの作成:「== タイムアウト法 == '''タイムアウト法'''(タイムアウトほう)は、主に子供の行動矯正や問題行動の改善に使用される教育手法の一つで、特定の行動を制限または中断させるために一時的に活動から離れさせることを指す。タイムアウト法は、子供が不適切な行動を取った際に、その行動の結果として一定時間別の場所に移動させ、落ち着かせるた…」)
  • 2024年9月19日 (木) 15:03性悪説 (履歴 | 編集) ‎[2,217バイト]Moutaku3dayo (トーク | 投稿記録) (ページの作成:「== 性悪説 == '''性悪説'''(せいあくせつ)は、人間の本性は本来悪であるとする思想や理論を指す。中国の思想家荀子によって提唱された考え方であり、彼は「人間は生まれつき利己的であり、自己中心的な欲望を持っている」と主張した。これに対して、人間の本性を善とする性善説が存在する。 === 概要 === 性悪説は、荀子が儒教思想の一環…」)
  • 2024年9月19日 (木) 15:02性善説 (履歴 | 編集) ‎[2,027バイト]Moutaku3dayo (トーク | 投稿記録) (ページの作成:「== 性善説 == '''性善説'''(せいぜんせつ)は、人間の本性は本来善であるとする思想や理論を指す。古代中国の思想家孟子によって提唱された考え方であり、彼は「人間は生まれつき善なる性質を持っている」と主張した。これに対して、人間の本性を悪とする性悪説が存在する。 === 概要 === 性善説は、孟子が儒教思想の一環として提唱したも…」)
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